In questo tutorial continuiamo la trattazione di interfacce grafiche con JAVA ed Eclipse, mostrando un ottimo tool che permette di crearle in modo semplice ed intuitivo. È ovviamente utile conoscere la materia in questione, almeno i principi, ed è ciò…
JAVA tutorial #30: gestione file
Quello di oggi è un approfondimento che vuole esplorare una possibilità, abbastanza semplice quanto potente ed efficace, per la gestione dei file. Durante il video ho commentato la classe File del package standard java.io, che permette di crearne l’istanza e…
JAVA tutorial #29: classi anonime
Il tutorial di Java di oggi è la conclusione di quello precedente sulle classi innestate. Le classi anonime sono infatti nient’altro che un “caso particolare” delle classi innestate. Ogni discorso fatto nel video precedente è infatti ancora valido, con però…
JAVA tutorial #28: classi innestate
In questo tutorial, che verrà in qualche modo completato nel prossimo, vedremo cosa si intende per classi innestate. Si tratta di una lezione abbastanza importante in quanto, forse più di altri, senza averlo capito bene magari quando si parla di…
JAVA tutorial #26: abstract
Il tutorial di JAVA di oggi affronta un argomento importante e molto utile: le classi astratte. Come verrà spiegato e commentato abbondamente nel videotutorial linkato sotto, per l’implementazione viene usata la parola chiave abstract, utilizzata sia per definire delle classi…
JAVA tutorial #25: Final
Eccoci al nostro appuntamento con la programmazione ad oggetti e JAVA, oggi tratteremo un argomento importante e che potrebbe capitarvi di utilizzare spesso: la parola chiave final. Nel video viene commentato l’uso di tale parola chiave riferita ad una classe,…
JAVA tutorial #24: creare le proprie exception
Con questo video si conclude il discorso sulle exception, parlando di un argomento che è fondamentale quale la creazione e l’utilizzo di classi d’eccezione personalizzate. Il video, questa volta senza l’ausilio di slide, fa anche un breve ripasso di quanto…
JAVA tutorial #27: Javadoc
Una delle cose meno divertenti per un programmatore è la documentazione del proprio codice, tuttavia si tratta anche di qualcosa di fondamentale quando si presenta un’applicazione a qualcuno che deve imparare come utilizzarla o, peggio, una libreria a qualcuno che…