In questo tutorial di JAVA vedremo, come mi è stato richiesto da un utente, la prima di due lezioni dedicate alla programmazione generica con questo linguaggio di programmazione orientato agli oggetti. Vedremo durante il video cos’è, come si implementa con…
Programmazione Web: setup di un ambiente locale
Dal canale Youtube di bigLiukTheory, dopo la playlist di tutorial che vi danno le basi per programmare in Java, comincia una nuova serie di tutorial che vi renderanno in grado di sviluppare un sito web utilizzando le tecnologie HTML5, PHP5,…
JAVA tutorial #26: abstract
Il tutorial di JAVA di oggi affronta un argomento importante e molto utile: le classi astratte. Come verrà spiegato e commentato abbondamente nel videotutorial linkato sotto, per l’implementazione viene usata la parola chiave abstract, utilizzata sia per definire delle classi…
JAVA tutorial #19: interfacce e polimorfismo
Con questo video si inizia l’ultimo, spinosissimo, argomento riguardante i paradigmi della programmazione ad oggetti. Il polimorfismo è un argomento difficile quanto importante ed utile: permette infatti un estremo riutilizzo del codice e nuovi strumenti per organizzare logicamente le nostre…
JAVA tutorial #16: l’ereditarietà (2)
Eccoci alla seconda parte della trattazione dell’ereditarietà. Volendo essere onesto, vi dico che questa trattazione dell’ereditarietà nella programmazione ad oggetti, mancando di alcuni aspetti teorici che potete comunque consultare con una ricerca su internet sul Principio di Sostituzione di Liskov.…
JAVA tutorial #15: l’ereditarietà (1)
Eccoci al nostro appuntamento con la programmazione ad oggetti, insegnata tramite Java. Oggi continueremo la trattazione dei paradigmi di programmazione, vedendo l’ereditarietà come promesso. La trattazione del video non è completa e necessiterà almeno di una seconda parte per approfondire…
JAVA tutorial #27: Javadoc
Una delle cose meno divertenti per un programmatore è la documentazione del proprio codice, tuttavia si tratta anche di qualcosa di fondamentale quando si presenta un’applicazione a qualcuno che deve imparare come utilizzarla o, peggio, una libreria a qualcuno che…