Nel secondo tutorial dedicato al linguaggio di markup HTML5 vediamo quali sono le possibilità di formattazione del testo, andando a vedere insieme i risultati dei più comuni tag per la modifica dell’aspetto del testo e quali sono invece i tag…
HTML5 tutorial #1: le basi
Eccoci al primo tutorial dedicato al linguaggio di markup HTML5, presentato dal canale Youtube di bigLiukTheory. In questo tutorial verrà spiegato qual è lo scopo del linguaggio e qual è la sua struttura di base. Vedremo qual è lo scheletro…
Programmazione Web: setup di un ambiente locale
Dal canale Youtube di bigLiukTheory, dopo la playlist di tutorial che vi danno le basi per programmare in Java, comincia una nuova serie di tutorial che vi renderanno in grado di sviluppare un sito web utilizzando le tecnologie HTML5, PHP5,…
JAVA tutorial #32: Swing con WindowBuilder
In questo tutorial continuiamo la trattazione di interfacce grafiche con JAVA ed Eclipse, mostrando un ottimo tool che permette di crearle in modo semplice ed intuitivo. È ovviamente utile conoscere la materia in questione, almeno i principi, ed è ciò…
JAVA tutorial #30: gestione file
Quello di oggi è un approfondimento che vuole esplorare una possibilità, abbastanza semplice quanto potente ed efficace, per la gestione dei file. Durante il video ho commentato la classe File del package standard java.io, che permette di crearne l’istanza e…
JAVA tutorial #29: classi anonime
Il tutorial di Java di oggi è la conclusione di quello precedente sulle classi innestate. Le classi anonime sono infatti nient’altro che un “caso particolare” delle classi innestate. Ogni discorso fatto nel video precedente è infatti ancora valido, con però…
JAVA tutorial #28: classi innestate
In questo tutorial, che verrà in qualche modo completato nel prossimo, vedremo cosa si intende per classi innestate. Si tratta di una lezione abbastanza importante in quanto, forse più di altri, senza averlo capito bene magari quando si parla di…
JAVA tutorial #27: Javadoc
Una delle cose meno divertenti per un programmatore è la documentazione del proprio codice, tuttavia si tratta anche di qualcosa di fondamentale quando si presenta un’applicazione a qualcuno che deve imparare come utilizzarla o, peggio, una libreria a qualcuno che…